Akiyoshi Mishima

三嶋章義は2001年から2009年までアートユニット、エンライトメントに参加し“AFTER THE REALITY” (Deitch Projects, NY)での展覧会やアートフェアに参加。デザインでは”N.E.R.D.”のCDジャケットデザインなど、多数のミュージシャンのCDジャケットやミュージックビデオ、ライブ映像を制作。
2006年から山本亜須香と共にファッションブランド”FUGAHUM“を設立。”FUGAHUM”という地球上にある架空の国という設定を作り、年2回のシーズンでその国の歴史、文化、思想をファッションという巨大なマーケットに投入し、確立させていくプロジェクトを進める。
2012年ALAGAN設立。Contemporary Art Gallery “NANZUKA”所属。
様々なジャンルの渦の中で、表現方法を限定させずジャンルをクロスオーバーさせながら制作を行い、2000年以降の東京の混沌としたミックスカルチャーを牽引している。

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大阪から東京に出てきたきっかけは?
大阪でグラフィックデザインの学校を出た後NYに行き、新しい刺激を求めてバックパッカーをしていました。
NYでアートとグラフィックを数ヶ月間見ているうちに、その二つの間には大きな壁がある事に気づきました。
日本にいる時には、アートとグラフィックを切り離すという思考がなかったため、それに衝撃を受け、
もう一度日本にもどって、文化の中心である東京でその2つの違いを確かめようと思いました。

若い頃からアートを志していたのですか?
NYから東京に戻ってからですね、22歳ぐらい。
東京に行ってすぐに、NYで出会ったヒロ杉山のデザインチーム”エンライトメント”のメンバーとして参加しました。
エンライトメントはアーティストとしても活動していて、村上隆が企画・展示を行った”スーパーフラット”に
参加していたように、当時の東京カルチャーを引率する集団だったんです。
エンライトメントのメンバーとして活動を始めてから、真剣にアートを志すようになりました。

活動内容がとても幅広いですがどういった経緯から現在の活動スタイルにたどり着いたのですか。
エンライトメントに所属してから、広告、グラフィックデザイン、CMやプロモーションビデオなどの映像制作や、
クラブやイベントのVJを担当していたり、映像の分野での仕事も多く受けていました。

2000年代初期から中盤の東京は、デザインとアートの境目がなく、世界中の情報を東京というカオスの中で解釈され、
テクノロジーの波と共に急速に発展していった時代でした。
同年代の友人達もそんな東京で様々なジャンルで活動をしていて、僕の所属している”NANZUKA”のギャラリストもその一人でした。
当時のNANZUKAには宇川直宏がやっているクラブ、”マイクロオフィス”が併設されていて、日々世界中のアンダーグランドなDJがパーティーを行っており、独自のアートとカルチャーがありました。
そして当時ヨウジヤマモトでパタンナーをやっていた僕の弟と山本亜須香と一緒にファッションブランドを作ることになったり、
僕の活動内容が幅広いのは、そんな様々な分野の人間が東京のカルチャーを形成していて、それを近くで感じていたからだと思っています。

また、それぞれ(映像、グラフィック、ファッション、アート)に対しての観点は違うのでしょうか(だとすればそれぞれに対する観点も聞かせてください)、それとも表現という点ですべて同じと見なしているのでしょうか。
目的と表現も違いますし、それぞれの観点と着地点は別にあります。
グラフィックデザインは決められた情報の枠の中での目線で、一歩引いて見ているイメージです。
ファッションはデザインの中では自由な表現ができる媒体ですが、身に付けるものとしての形が必要です。
そのグラフィックとファッションなど全ての観点を踏まえた上で、日常を純粋な形で見つめて作り出すのが僕のアート活動です。

Fugahumについて- その名前の由来は?
FUGAHUMとは造語で、架空の国の名前という設定です。
今の自分たちのライフスタイルは、日本人というアイデンティティだけで形成されている訳でなく、
多国籍からの影響を受けています。
国籍・宗教観・性別等問わず、”フラットに物事を受け入れる”というコンセプトで設立しました。

ファッション自体とファッション業界の違いをどう見ていますか?またファッションは三嶋さんにとって?
ファッションとは、簡単な”カワイイ”という一言の表現から、哲学的思想までを込められる面白い媒体だと思っています。
アートと違い、商業的な部分が大きく関わるので幅広い人に向けての表現ですが、その分伝わる伝導率は高いものになります。
今、日本のファッション業界では一言で伝わる”カワイイ”が求められ、ファッションの中に思想を込めるという部分は求められていません。
しかし私たちは、その伝導率の高いファッションという媒体を使って、今考えておくべき思想を盛り込みたいと思っています。
簡単に最先端のモードが手に入るこの時代であるからこそ、消費を繰り返すだけのファッション業界に意義を唱えたいと思っています。

現在の仕事場はどのようにして見つけたのですか(またロケーションはどのへんなのでしょうか)。決め手は?
仕事場は渋谷の近くのゆったりした住宅街です。東京の西にあたるこのロケーションには渋谷や原宿、表参道にも近いので
ファッションやデザイン関係の人が多く住んでいます。
高台に建ってるマンションなので景色も良く、天気が良い日は日本人の心の山、”富士山”が見えます。
決め手は、僕がよく行く昼も夜も騒がしい渋谷に近く、ゆったりした環境である所です。
僕の制作環境に必要な事は、街のスピード感を近くで感じることなんです。

東京のどこに一番の魅力を感じますか。
FUGAHUMのメンバーは東京にこだわらず、地方都市・海外でも仕事を行っています。
集合場所として東京が有効なのは、日本固有のカルチャーが生まれる現場を体感できるという所にあります。
例えば、秋葉原から生まれる”アニメカルチャー”、原宿から生まれる”カワイイカルチャー”。
東京では、もの凄いスピードでスタイルも規模も様々なカルチャーが数多く生まれていきます。
独自の文化が形成される東京という町に魅力を感じていて、その現場に立ち会いたいと思っています。

東京以外の街に住むことを考えたことは?
年のうち数ヶ月なら世界中の町に住みたいですね、この夏ベルリンに2ヶ月間滞在して個展をしたのは貴重な体験でした。
でもホームタウンとしては東京以外は今は考えられません。

今後の予定をきかせてください。
2013年は東京のNANZUKAで個展をします。
ファッションいうと、2012年1月にイタリア”PITTI IMMAGINE UOMO”で行った、
FUGAHUM × EVANGELIONの展示を皮切りに、海外向けのコンテンツの提案、他業種との企画を予定しています。

この度は三嶋氏の関わるアート、デザイン、そしてファッションに対するとても刺激的な観点を聞かせて頂き、ありがとうございました。
本来アートはこうあるべき、という見えないボーダーラインを越えたところで活動しているその姿、素敵です。

三嶋氏について更に知りたい人は彼のブログ とファッション・プロジェクト FUGAHUM のサイトをチェックしてみてください。

テキスト / インタビュー: 渡部明子
写真 : 川瀬一絵
翻訳:松岡玲